öncelikle duvarla aranızda farenizin eninin 2 katı bir boşluk olsun.
Wj sayesinde kimi maplerde rakiplerinize fark atacak kimi maplerde ise şanslı olduğunu düşündüğünüz birileri birinciliği aldığınızda biraz kızacaksınız...
Spirit jumping nedir ??
Spirit jumping haritanın belirli bir koordinatına gitmek için inşa etmekle uğraşmaktansa kısa yoldan bir yerden bir yere varma imkanı sağlar. Ayrıca düşmekte olan farenin ya da şamanın kendisini ölümden döndürmesini de sağlayabilen mucizevi bir olaydır...
apımı şu şekildedir eğer karşı tarafa geçilmek isteniyorsa mesela sola farenin kıç hizasına resimdeki gibi denk gelecek şekilde spirit çakılır. Ardından [A] tuşu havada koşulup (bu sayede zamandan kazanılır) bir parmak [A] tuşuna basılı iken diğeri ile tam bu esnada [2] tuşuna basılır ve [W] ile bir kere zıplanır farenin biraz altına tekrar spirit çakılır. Tabi çakarken fazla yakından lazım sonuçta fare biz spirit çakarken aynı zamanda da düşüyoruz. Arada fark olsun.
Yok yüksek bir yere wj yerine tercih edilecekse farenin tam alt ortasına spirit çakılır [D] tuşu ile fare sağa koşturulur (havadayken) fare havada koşarken [2] tuşuna basılır bu şekilde kazanılan zaman zarfında [W] ile zıplanır ardından tekrar spirit çakılır. Yeterince kavrarsanız güle oynaya sj yapabilirsiniz.
Ayrıca belirteyim ikili şaman maplerinde şaman olursanız başladığınız delik rakibinizin deliğidir. Hemen kilitleyin. Aşağıda yanımdaki delik pembe rengim ise mavi. Dolayısıyla başladığım delik rakibimin deliği oluyor. ...
Peyniri almak için illa ki ortasına ya da sonuna kadar gitmek sizi rakiplerinizden geri konuma düşürür. 3te1i kadarına yaklaşmanız yeterlidir. ..
Bir takım araçları alışılmışın dışında farklı şekillerde kullanarak hem zamandan hemde zarardan nasıl kısabileceğimize gelelim. ..
Top (Ball)
Kısa ve kaygan duvarın üstüne çıkmak.
Oldukça kısa ama aşılamayan sürtünme oranı sıfır olan (örneğin buz) bir takım duvarlara çıkamadığımızdaçıldıracak gibi oluruz. Yakınlarda herhangi bir top var ise kalabalığın ardından şansımız yaver giderse topun üzerine çıkıp duvarın ucuna atlayabiliriz. Tabi bu durum kalabalık ortamlarda pek olağan olmayacaktır ancak bilgi yine de bilgidir diyorum. Tabiki anvil gibi diğer araçlarında desteği olacaktır yükseklere atlayabilmemiz için ancak bilirsiniz ki toplar esnek yapıları nedeniyle half-trampolinedir. Bu durumda daha yükseklere zıplamamızda kaçınılmaz olacaktır anvil kasa gibi eşyalara oranla.
Kısayoldan hedefe ulaşmak.
Bir harita düşünün. Zikzak şeklinde aşağıdan yukarıya doğru sabitlenmiş topları aşmamız isteniyor peynir için. Eğer gerçek bir pro iseniz tabiki de ayaklarınızın her topa basması gerekmeyecek. Resimde gördüğünüz haritadan bir kesite baktığımızda çoğunluk ya da editör için farelerin yukarı çıkması için sağındaki bir sonraki topa atlaması daha olağan. Ancak hayır farenin üstünde durduğu topa bir kez zıplaması (zıplayıp sekerken asla hemen zıplamayın bırakın top yarı trampolin görevini görsün sizi biraz daha yükseğe çıkarsın topla aranızdaki en yüksek mesafede zıplayın) ve ardından hemen bir üstündeki topa walljump yapması gerekiyor. Walljump farelerin iç içe olmadığı maplerde bile başka bir fare üzerinde yapılabilir. ..
Aynı şekilde aşağıdaki resimde de bir önceki yolu uygulayacağız. Üstteki tahtaya varmak için illa kalan 2 topa da çıkmamız gerekmiyor. Yukarıdan aşağı 4. sıradaki toptan 3. sıradaki topa atladığımızda hafif yukarı sekmiş oluruz. Bu sekişimizin ardından yükseldiğimiz maksimum mesafede tekrar zıplayacağız ve ardından hemen tahta çubuğun ucuna walljump yapacağız. Zamandan tasarruf ediyoruz böylelikle. ...
Balon (Balloon)
İlk balon bana takılsın istiyorum!
Sadece balonun takıldığı offical bir map var denk gelmişsinizdir çoğunlukla. Ne spirit ne başka birşey. Haliyle şaman ortaya geçen tüm farelere balon takmak zorunda. İşte tam bu noktada gözünüz şamanda olsun balon takması için oluşan büyü tepkimesini beyazlığı gördüğünüz anda hemen balonun hizasına geçin ve balon takımı için geçen sürenin bitmesine ramak kala hareketlenin. Büyük ihtimalle yukarı ilk çıkan sizin fareniz olacak. Bu yöntembenzer tüm mapler için geçerli. Şamanınız inşa etmemekte direnir ya da yakın bir arkadaşına balon takmak isterse.
Balon takılı farelerin sizi taşıması.
Farelerin iç içe geçmediği Collision türünde bazı mapler var. Bu mapler bana göre oldukça can sıkıcı. Bu maplerde şamanın dibinden ayrılmamalısınız. Eğer şaman diğer farelerin onu itmesine onun inşasına engel olacak hareketlerde bulunmasına daha fazla dayanamazsa muhtemelen balon ile deliğe sokmak isteyecektir herkesi. Tabi genelde bir iki fareye balon takar sonrasında yaramaz farelerin engellerine takılır vs. vs. Belki sadece kendine balon takmak isteyebilir. Her neyse baktınız ki ilk balon takılan fare X hemen Xin üstüne çıkın aman diyeyim denge unsuru çok önemli. Ufak bir hatanızda tüm planı yerlebir edebilirsiniz. Neyse ki başarıyla farenin üstünde durabildiniz deliğe yaklaştığınız anda hemen zıplayın. Bu sayede alttaki balon takılı fare en iyi ihtimalle 2. olacak.
Balon takılı çubuk ve kasadan deliğe girmek.
Resimde gördüğünüz türden manzaralara alışıksınızdır büyük ihtimalle. Şamanların bazıları herkesi deliğe sokmak için bu yolu seçebilir kolay gözükmesi açısından. Muhtemelen bazı trollerin ya da art niyetlilerin sayesinde bu araç gerektiğinden fazla sağa sola kayacaktır. Baş göreviniz delik hizasından fazla uzaklaştırmamanız olsun kendisini. Deliğe yaklaştığınız anlarda kalabalığın az olduğu tarafa çıkıp deliğe girebilirsiniz ancak bu noktada biraz aceleci olmak lazım hatta mümkünse en başından beri kalabalığın olmadığı tarafta durmak en iyisi. Tabi bu durumda sizin desteğiniz olmadan en azından 1 farenin desteği olmadan bile araç çoktan daha sola ya da sağa sapıyor olabilir. Kasa hafif eğri durduğundan (çoğunluk etkisi) deliğe doğru zıplarken kayma etkisinden yararlanarak deliğe pat diye değilde kasanın aşağısına doğru hafif kayıp ardından deliğe girmek daha mantıklı....
Balon takılı kasadan deliğe girmek.
Tamamen denge meselesi. Oldukça fazla zıplayın örneğin 3 5 kişi bile olsa kasanın üzerinde durmak oldukça zor olacaktır. Her zıplayışınızda kasanın istikametine ulaşmak vardığı yere tekrar ayak basmak daha kolay olacaktır. Aksi takdirde düşüş kaçınılmaz olur. Resimdeki hizayı korumak iyidir...
Havadaki peynir için takılan balonun hedefini şaşırması.
Bu tarz durumlarda eminim ki klavyenizden hiç eksik olmuyordur "spirit" harf takımı. Çözümü ise şuörneğin fare size peynir hizasından ötede balon taktı. Bekleyin. Ekrandan kaybolmanız lazım çıkın yukarılara. Yukarı çıkmanında bir sınırı var ancak ne kadar yukarıdan düşerseniz o kadar fazla mesafe katedebilirsiniz demektir. Alttaki resme bakalım.
Üstteki kısımda faremizin peynir hizasında aceleci davranıp atlaması ve peyniri alamaması görünmekte.
Altta ise faremizin sabredip biraz daha yukarı doğru yükseldiği anda peynire doğru koşup daha peynirin üstünde iken atlaması ve peyniri kapması görünüyor. Ne kadar yüksekte isek birşeye doğru koşarken daha fazla şanslıyız demektir bu. ...
Çevik davranıp hedefe erken ulaşmak.
Bir harita geldi ve şaman balon takarak sizi peynire ulaştırmak istiyor. Aksilik buya 2. balon size takıldı. Sizden daha yukarıda biri var. Eğer wj biliyorsanız üsttekinin altında da olsanız kendisini geçebilirsiniz. Biraz acemi ya da riski sevmeyen biri olması gerekli. Eğer kendisi anlattığım gibi biriyse bu sizin işinize gelecektir. O tam anlamıyla balonun kendisini zeminin üstüne çıkarmasını bekleyecek siz ise zeminin altı kafa hizanıza geldiği anda hemen wj yapın. Seri iseniz sizden önce balon takılan arkadaşı geçmiş olmanız muhtemel.
Trampolin (Trampoline)
Hedefe daha hızlı ulaşmak.
Mapin ters göründüğü trampolinli bir map var numarasını bilmiyorum ancak bilirsiniz. Örneğin bu mapte ilk hedefimiz trampolinin tam ortası olmalıdır. Her yükselişte trampolinle aramızdaki mesafenin en fazla olduğu anlarda tekrar zıplıyoruz. Bu detayı asla unutmayın. Ortadaki duvarı aştığımızda aşağı düşerken trampolinin sol tarafına düşmeye çabalıyoruz. Böylece peynirin olduğu tarafa koşmaktan daha hızlı bir şekilde uçmuş olacağız. Kendimizi frenlememiz önemli tabi. Ardından peyniri alıp belirttiğim zıplama şekli ile ortadaki duvarı geçiyoruz. Eğer sağda trampolin kalmışsa ve trampolin ortadaki duvarın dibindeyse hemen sağ tarafına doğru zıplayıp hızlı bir şekilde deliğe ilerliyoruz.
Trampolin ile hedefe ulaşmak için yeterli yükseklik elde edildikten sonra gidilecek yöne göre sağ veya sol tarafına düşülür. Bu olay bariz bir şekilde fazla yükseğe zıplanılıpta koşularak hedefe varmaktan daha kazançlıdır. ..
Wj sayesinde kimi maplerde rakiplerinize fark atacak kimi maplerde ise şanslı olduğunu düşündüğünüz birileri birinciliği aldığınızda biraz kızacaksınız...
Spirit jumping nedir ??
Spirit jumping haritanın belirli bir koordinatına gitmek için inşa etmekle uğraşmaktansa kısa yoldan bir yerden bir yere varma imkanı sağlar. Ayrıca düşmekte olan farenin ya da şamanın kendisini ölümden döndürmesini de sağlayabilen mucizevi bir olaydır...
apımı şu şekildedir eğer karşı tarafa geçilmek isteniyorsa mesela sola farenin kıç hizasına resimdeki gibi denk gelecek şekilde spirit çakılır. Ardından [A] tuşu havada koşulup (bu sayede zamandan kazanılır) bir parmak [A] tuşuna basılı iken diğeri ile tam bu esnada [2] tuşuna basılır ve [W] ile bir kere zıplanır farenin biraz altına tekrar spirit çakılır. Tabi çakarken fazla yakından lazım sonuçta fare biz spirit çakarken aynı zamanda da düşüyoruz. Arada fark olsun.
Yok yüksek bir yere wj yerine tercih edilecekse farenin tam alt ortasına spirit çakılır [D] tuşu ile fare sağa koşturulur (havadayken) fare havada koşarken [2] tuşuna basılır bu şekilde kazanılan zaman zarfında [W] ile zıplanır ardından tekrar spirit çakılır. Yeterince kavrarsanız güle oynaya sj yapabilirsiniz.
Ayrıca belirteyim ikili şaman maplerinde şaman olursanız başladığınız delik rakibinizin deliğidir. Hemen kilitleyin. Aşağıda yanımdaki delik pembe rengim ise mavi. Dolayısıyla başladığım delik rakibimin deliği oluyor. ...
Peyniri almak için illa ki ortasına ya da sonuna kadar gitmek sizi rakiplerinizden geri konuma düşürür. 3te1i kadarına yaklaşmanız yeterlidir. ..
Bir takım araçları alışılmışın dışında farklı şekillerde kullanarak hem zamandan hemde zarardan nasıl kısabileceğimize gelelim. ..
Top (Ball)
Kısa ve kaygan duvarın üstüne çıkmak.
Oldukça kısa ama aşılamayan sürtünme oranı sıfır olan (örneğin buz) bir takım duvarlara çıkamadığımızdaçıldıracak gibi oluruz. Yakınlarda herhangi bir top var ise kalabalığın ardından şansımız yaver giderse topun üzerine çıkıp duvarın ucuna atlayabiliriz. Tabi bu durum kalabalık ortamlarda pek olağan olmayacaktır ancak bilgi yine de bilgidir diyorum. Tabiki anvil gibi diğer araçlarında desteği olacaktır yükseklere atlayabilmemiz için ancak bilirsiniz ki toplar esnek yapıları nedeniyle half-trampolinedir. Bu durumda daha yükseklere zıplamamızda kaçınılmaz olacaktır anvil kasa gibi eşyalara oranla.
Kısayoldan hedefe ulaşmak.
Bir harita düşünün. Zikzak şeklinde aşağıdan yukarıya doğru sabitlenmiş topları aşmamız isteniyor peynir için. Eğer gerçek bir pro iseniz tabiki de ayaklarınızın her topa basması gerekmeyecek. Resimde gördüğünüz haritadan bir kesite baktığımızda çoğunluk ya da editör için farelerin yukarı çıkması için sağındaki bir sonraki topa atlaması daha olağan. Ancak hayır farenin üstünde durduğu topa bir kez zıplaması (zıplayıp sekerken asla hemen zıplamayın bırakın top yarı trampolin görevini görsün sizi biraz daha yükseğe çıkarsın topla aranızdaki en yüksek mesafede zıplayın) ve ardından hemen bir üstündeki topa walljump yapması gerekiyor. Walljump farelerin iç içe olmadığı maplerde bile başka bir fare üzerinde yapılabilir. ..
Aynı şekilde aşağıdaki resimde de bir önceki yolu uygulayacağız. Üstteki tahtaya varmak için illa kalan 2 topa da çıkmamız gerekmiyor. Yukarıdan aşağı 4. sıradaki toptan 3. sıradaki topa atladığımızda hafif yukarı sekmiş oluruz. Bu sekişimizin ardından yükseldiğimiz maksimum mesafede tekrar zıplayacağız ve ardından hemen tahta çubuğun ucuna walljump yapacağız. Zamandan tasarruf ediyoruz böylelikle. ...
Balon (Balloon)
İlk balon bana takılsın istiyorum!
Sadece balonun takıldığı offical bir map var denk gelmişsinizdir çoğunlukla. Ne spirit ne başka birşey. Haliyle şaman ortaya geçen tüm farelere balon takmak zorunda. İşte tam bu noktada gözünüz şamanda olsun balon takması için oluşan büyü tepkimesini beyazlığı gördüğünüz anda hemen balonun hizasına geçin ve balon takımı için geçen sürenin bitmesine ramak kala hareketlenin. Büyük ihtimalle yukarı ilk çıkan sizin fareniz olacak. Bu yöntembenzer tüm mapler için geçerli. Şamanınız inşa etmemekte direnir ya da yakın bir arkadaşına balon takmak isterse.
Balon takılı farelerin sizi taşıması.
Farelerin iç içe geçmediği Collision türünde bazı mapler var. Bu mapler bana göre oldukça can sıkıcı. Bu maplerde şamanın dibinden ayrılmamalısınız. Eğer şaman diğer farelerin onu itmesine onun inşasına engel olacak hareketlerde bulunmasına daha fazla dayanamazsa muhtemelen balon ile deliğe sokmak isteyecektir herkesi. Tabi genelde bir iki fareye balon takar sonrasında yaramaz farelerin engellerine takılır vs. vs. Belki sadece kendine balon takmak isteyebilir. Her neyse baktınız ki ilk balon takılan fare X hemen Xin üstüne çıkın aman diyeyim denge unsuru çok önemli. Ufak bir hatanızda tüm planı yerlebir edebilirsiniz. Neyse ki başarıyla farenin üstünde durabildiniz deliğe yaklaştığınız anda hemen zıplayın. Bu sayede alttaki balon takılı fare en iyi ihtimalle 2. olacak.
Balon takılı çubuk ve kasadan deliğe girmek.
Resimde gördüğünüz türden manzaralara alışıksınızdır büyük ihtimalle. Şamanların bazıları herkesi deliğe sokmak için bu yolu seçebilir kolay gözükmesi açısından. Muhtemelen bazı trollerin ya da art niyetlilerin sayesinde bu araç gerektiğinden fazla sağa sola kayacaktır. Baş göreviniz delik hizasından fazla uzaklaştırmamanız olsun kendisini. Deliğe yaklaştığınız anlarda kalabalığın az olduğu tarafa çıkıp deliğe girebilirsiniz ancak bu noktada biraz aceleci olmak lazım hatta mümkünse en başından beri kalabalığın olmadığı tarafta durmak en iyisi. Tabi bu durumda sizin desteğiniz olmadan en azından 1 farenin desteği olmadan bile araç çoktan daha sola ya da sağa sapıyor olabilir. Kasa hafif eğri durduğundan (çoğunluk etkisi) deliğe doğru zıplarken kayma etkisinden yararlanarak deliğe pat diye değilde kasanın aşağısına doğru hafif kayıp ardından deliğe girmek daha mantıklı....
Balon takılı kasadan deliğe girmek.
Tamamen denge meselesi. Oldukça fazla zıplayın örneğin 3 5 kişi bile olsa kasanın üzerinde durmak oldukça zor olacaktır. Her zıplayışınızda kasanın istikametine ulaşmak vardığı yere tekrar ayak basmak daha kolay olacaktır. Aksi takdirde düşüş kaçınılmaz olur. Resimdeki hizayı korumak iyidir...
Havadaki peynir için takılan balonun hedefini şaşırması.
Bu tarz durumlarda eminim ki klavyenizden hiç eksik olmuyordur "spirit" harf takımı. Çözümü ise şuörneğin fare size peynir hizasından ötede balon taktı. Bekleyin. Ekrandan kaybolmanız lazım çıkın yukarılara. Yukarı çıkmanında bir sınırı var ancak ne kadar yukarıdan düşerseniz o kadar fazla mesafe katedebilirsiniz demektir. Alttaki resme bakalım.
Üstteki kısımda faremizin peynir hizasında aceleci davranıp atlaması ve peyniri alamaması görünmekte.
Altta ise faremizin sabredip biraz daha yukarı doğru yükseldiği anda peynire doğru koşup daha peynirin üstünde iken atlaması ve peyniri kapması görünüyor. Ne kadar yüksekte isek birşeye doğru koşarken daha fazla şanslıyız demektir bu. ...
Çevik davranıp hedefe erken ulaşmak.
Bir harita geldi ve şaman balon takarak sizi peynire ulaştırmak istiyor. Aksilik buya 2. balon size takıldı. Sizden daha yukarıda biri var. Eğer wj biliyorsanız üsttekinin altında da olsanız kendisini geçebilirsiniz. Biraz acemi ya da riski sevmeyen biri olması gerekli. Eğer kendisi anlattığım gibi biriyse bu sizin işinize gelecektir. O tam anlamıyla balonun kendisini zeminin üstüne çıkarmasını bekleyecek siz ise zeminin altı kafa hizanıza geldiği anda hemen wj yapın. Seri iseniz sizden önce balon takılan arkadaşı geçmiş olmanız muhtemel.
Trampolin (Trampoline)
Hedefe daha hızlı ulaşmak.
Mapin ters göründüğü trampolinli bir map var numarasını bilmiyorum ancak bilirsiniz. Örneğin bu mapte ilk hedefimiz trampolinin tam ortası olmalıdır. Her yükselişte trampolinle aramızdaki mesafenin en fazla olduğu anlarda tekrar zıplıyoruz. Bu detayı asla unutmayın. Ortadaki duvarı aştığımızda aşağı düşerken trampolinin sol tarafına düşmeye çabalıyoruz. Böylece peynirin olduğu tarafa koşmaktan daha hızlı bir şekilde uçmuş olacağız. Kendimizi frenlememiz önemli tabi. Ardından peyniri alıp belirttiğim zıplama şekli ile ortadaki duvarı geçiyoruz. Eğer sağda trampolin kalmışsa ve trampolin ortadaki duvarın dibindeyse hemen sağ tarafına doğru zıplayıp hızlı bir şekilde deliğe ilerliyoruz.
Trampolin ile hedefe ulaşmak için yeterli yükseklik elde edildikten sonra gidilecek yöne göre sağ veya sol tarafına düşülür. Bu olay bariz bir şekilde fazla yükseğe zıplanılıpta koşularak hedefe varmaktan daha kazançlıdır. ..
ads
Hiç yorum yok: